Princíp pravouhlého premietania

Pohľad (obraz, priemet) útvaru získame, ak vedieme cez vrcholy útvaru navzájom rovnobežné premietacie lúče kolmé na premietnu, ktoré vytvárajú na priemetni zodpovedajúce body (obrazy, priemety).

Zo zásad deskriptívnej geometrie pre technické zobrazovanie vyplýva:

  • priemetne sú na seba navzájom kolmé a sklápajú sa pri zobrazovaní útvarov nákresnej roviny

  • smer premietania na jednotlivé priemetne je kolmý

  • zobrazovaný útvar leží vždy medzi priemetňou a pozorovateľom

  • obrazy predmetu na výkrese sa majú rozmiestniť rovnomerne s vynechaním plochy na kótovanie a ďalší popis

  • obrazy majú byť v mierke, s výrazným odlíšením druhu a hrúbky čiar, majú byť popisované technickým písmom a kreslené na normalizovaný formát

premietanie.jpg (83852 bytes)  premietanie pravouhle.jpg (78303 bytes) premietanie model.jpg (90270 bytes) zobrazovanie.jpg (93737 bytes)  skutocna velkost.jpg (64477 bytes) velkost.JPG (59991 bytes)

zobr.jpg (49117 bytes) zobr2.jpg (45819 bytes) teleso 2.jpg (46938 bytes) teleso 1.jpg (62922 bytes)

premietanie.jpg (81599 bytes) premietanie 2.jpg (78902 bytes) premietanie 3.jpg (76242 bytes) anuloid.jpg (89792 bytes)